モンキー ターン 4 シナリオ。 パチスロモンキーターン4 シナリオ示唆演出 継続率示唆演出

通常A:100の位が偶数G数 200,400,600,800…1000天井• 根拠 大幅配置換えを行ってから、配分(設定の数)に変動がありそうだったので1ヶ月ほど様子見をしていました。

導入時のムービーやラウンド開始画面などでシナリオを示唆しており、ラウンド画面ではシナリオ名に対応したキャラが出現しやすくなっています。

これによって、メインである波乱シナリオが選択されるとかなり 高確率で単発になります。

正確なゲーム数は液晶画面で確認しよう。

また、CZ「超抜チャレンジ」はAT中にも突入する仕様に変更されている。

この勝負駆けチャレンジ中に強チェリーを引いたらば 100Gも減算してくれました!! これはでかいです! 金額にして2Kくらい得した気分になります。

当選時は4〜7Gの前兆を経由してATが告知される。

基本の法則はこちら。

足合わせステージ中の抽選 勝負駆チャレンジ終了後に突入するステージ ポイント獲得時の示唆• ポイントを多く持っているときに規定ゲーム数に到達するなど、ポイントを使わずに当たってもムダにはならない。

規定ゲーム数到達時• [チャンスアップ発動ゲームと内容] 発動ゲーム チャンスアップ 3G目 ボタンPUSHでカットインが発生 4G目 ボタンPUSHで波多野(榎木)orライバルが登場 5G目 ボタンPUSHでライバルの割り込みが発生 6~8G目 波多野が(究極)Vモンキーを繰り出す 榎木の場合は(究極)フロンティアターン 9G目 ボタンPUSHで継続をジャッジ [3G目:スタート] 第3停止時のカットインに注目。

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青島登場でSGレースの対戦相手が青島=勝利確定、矛盾すればバカンスモード確定。 赤文字は残り256G以内のAT当選確定、金文字はAT確定だ。 最速のグランドスラム 結局数十ゲームしか上乗せずグランドスラム達成・・・ モンキーターン4ではグランドスラム達成後は「エキシビジョンレース」となり継続率にもれるまでATが続きます。 全然調子良くないっつーの! それでも勝負駆けにが結構活躍してくれたおかげで 300Gくらい短縮してくれたのでまだマシですかね・・・。 狙えカットイン発生時のV揃い期待度は、約10. 当サイトの人気記事• ともかく打っていくのですが やっぱりシナリオは良さそうです! 緑や赤が連打してくれるとたすかりますね! これならグランドスラムも狙えるかもしれません! そんな事を考えていたら 青島ちゃんが出てきて継続確定です! 順風満帆です! しかしもっと継続率が悪そうな時にこそ継続確定して欲しいのに そういう時には継続ストックしてくれないのは仕様なのでしょうか。 ヘルメットの示唆が 「通常/ロゴのみ」の場合• 朝イチ1回目のAT終了時と10回目以降のAT終了時は、その他に比べてSGメダルが出現しやすい。
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[並走ダブルナビ演出] 2択のナビ演出で、右側が選択されるとチャンス。

青:1pt以上• 規定ゲーム数を超えた余剰ゲーム数はATシナリオの優遇抽選に回されるため、無駄引きになることはないぞ。

各演出の対応役と矛盾すれば、ゲーム数上乗せ以上の期待大となる。

さらに、通常時のゲーム数加算システムの追加やAT中の自力上乗せ要素がパワーアップ。

ゲーム性は初代パチスロ「モンキーターン」を継承しているが、新たなゲーム性も取り入れられている。

これを実現できているのは、1000円あたり40Gというやや低めのベースに加えて、ATのシナリオに少し秘密があります。