仁王 2 頑強 さと は。 【仁王2】ステータスの「防御性能」ってどういうものなの?対物理とはどう違うんだ

少し防御性能が仕事してる気がする。

5 防御性能 450 被ダメージ 1287 重装1 伝家の大鎧 白 対物理 7. 1 防御性能 636 実際の被ダメージ 1197 計算式からの値 1198 対物理 15 防御性能 1182 実際の被ダメージ 1058 計算式からの値 1065 対物理 15 防御性能 1072 実際の被ダメージ 1148 計算式からの値 1074 近い値になることもあれば結構離れた数値になることもあったり、どうなんだろう? 傾向としては対物理での被ダメ減少量に対して、 防御性能の被ダメ減少量は非常に小さいので、 よっぽどの大きな差が出ない限り対物理重視で良い、 なんだろうけど。

裸 対物理 0 防御性能 0 被ダメージ 1354 軽装1 芝見の軽鎧 白 対物理 2. 5 被ダメージ 1273 軽装鎧3 防御性能 466 対物理 2. 誰か頭の良い人、頼む。 1 防御性能 636 実際の被ダメージ 1690 計算式からの値 1755 対物理 15 防御性能 1182 実際の被ダメージ 1459 計算式からの値 1623 対物理 15 防御性能 1072 実際の被ダメージ 1617 計算式からの値 1631 かなり差が大きくなったね。 試しにこのデータからの計算式を出してみたら、 裸のダメージ — 6. 8 被ダメージ 1184 俺も色々数式考えてみたけど無理。 8 被ダメージ 1204 重装鎧2 防御性能 374 対物理 7. 5 被ダメージ 1263 重装鎧1 防御性能 348 対物理 7. 5 防御性能 336 被ダメージ 1295 軽装2 芝見の軽鎧 神器 対物理 2.。 実際の計算式はかなり複雑で、数値から出すのはかなり大変そうだね。 8 被ダメージ 1202 重装鎧3 防御性能 584 対物理 7. 5 被ダメージ 1275 軽装鎧2 防御性能 354 対物理 2. 8 防御性能 350 被ダメージ 1224 重装1 伝家の大鎧 神器 対物理 7. 斬撃、突き、殴打とか、攻撃のモーションとかも影響してそう。 。
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