ロマサガrs サブミッション。 【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

ブラッドスパルタン 威力SS BP14(3回の覚醒で消費BP11になる) この技は最大覚醒させても消費BP11なので最大覚醒させても問題なし。
練気掌はクリスマスキャットより継承することができます アザミに関してはメイン技であるサブミッションが限定キャラが持 つ技ということもあり、 新規の方は復刻を待たねばならない状況でした
やはり2ターン連続で流し斬りを使用出来るのは強力です もし、クリスマスキャットを持っていない時は、ふみつけを2段階覚醒にしておくことで、サブミッションを撃ち続けるという運用方法が可能となります
2回覚醒が正解 体術キャラでサブミッションを持ってなかったダンターグに救済と も言える強化です
ただ5〜8回ほどデバフ重ね掛けしてもある一定以上は効果を感じませんでした 私は2段階覚醒させました その代わり、 オート運用の場合は3ターンに1度しか流し斬りを使用してくれなくなってしまいます
「払い抜け」を覚醒させないよう注意! 手動での使用が中心の場合 強力なボスを相手にすることが多くなるSSギュスターヴ 低コストの縦範囲攻撃はもちろん、全体攻撃も継承可能なので、複数の敵に能力低下付与を狙いやすい
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余計な継承はいらず、 SSスタイルのみで完結するというのも嬉しいですね コーデリアはこれまで全体攻撃が主体だったのですが、 この練達によって単体火力もトップクラスと非常に強力なキャラに なってます
運営が全力AUTO時に優先させる技設定をアップデートで解決してくれたら、何も考えずに技覚醒できるのだが キックもコークスクリューも追加効果はないので純粋な火力強化に なります
何も考えずに覚醒すると失敗する例をいくつか紹介していきます Advertisement ロマサガ2の格闘家2人目です
テンションアップに 弱点集中と攻撃への振りが大きく、その火力はSSに肉薄するものがあります、弱点集中がとにかく強いです これは2回覚醒で問題ない
SS死の剣は持ってない方もいるのでS武器で検証しています ただ、覚醒してしまうと弱くなるということではなく、手動でしか力が発揮できなくなるということです
次の動画をご覧ください ロマサガリユニバース ロマサガRS では、技を覚醒することで、消費するBPが減少するのですが、キャットのある特定の技を覚醒させることでオート周回で役立つキャラとすることができます
ジェントルタッチ 威力A BP13(3回の覚醒で消費BP10になる) 3回覚醒してはならない キャット事態の性能は高いので、レベルを上げて、強くする意味は十分にあるといえるでしょう
継承技を切り替えられるため、 炎疾歩とサブミッションのどちらも使い分けられる夏キャットが便利 しかもキャットの場合は確率が高く、素早さも早いため、スタンに耐性がない敵が一体ボスでいると、相手に何もさせずに勝つことが可能となっています
キャット自身の素早さの高さと陣形などを利用すれば、仲間のBP節約をすることも可能と言えます SSテリーの考察 技・術とアビリティ 技・術はこんな感じです
覚醒させた技は元の消費BPに戻せない 戦闘開始時に初期BPとしてBP10からスタートする