ミミッキュ アッキ。 【最強ポケモン】ミミッキュの育成論12種類・超解説【応用編】

ドリュのダイスチルが3割しか入らない 何なら返しのドレパンで全回復まで戻る。

特化キッスのダイジェットを皮ダメ込みで3発耐える。

に関しては要検討です。

ミミッキュの役割と立ち回り 「つるぎのまい」で攻撃をあげるエースアタッカー ミミッキュは、基本的に「つるぎのまい」で攻撃を上げて敵のHPを削るアタッカーの役割です。

よければ基礎編もどうぞ 「」 ミミッキュは好きなポケモンで高めの順位でも使っているのでこちらもどうぞ。

ベールを最大限長く使うため、有利対面だからと言ってセンリツから入っていいか慎重に。

、、、、、、、、、など基本型ミミッキュ以外で多数の上位勢が使うもう1つの型ですね。

ここでの強さについて軽く振り返ってみます• 呪いの御札型• ヤットレイ• の被選出率が9割を超えている構築なので何度も気持ちよくなれた。

加えてピクシーなどのの前で要塞化するに対しては浮いているなので地割れによる要塞化拒否からまぬかれることも評価点の一つです HP135までは上げ得 ミミッキュの努力値を考えるに当たり、最効率の耐久を手にするには、化けの皮が剥がれた際の被ダメージを最小限に抑える値をとる必要があるでしょう
5時半くらいに両ロム一桁目前まで行ったのでより上を目指そうと思ったものの、そこで集中力を切らしてしまい本ロムを溶かしてしまったのですが、そこでやけにならずにサブを保存したのが結果的に正解でした(8時半くらいからお願い抜かないでって祈りながら更新連打してた) が完全に一発芸なので再戦時も選出させる事が多かった
に関しては要検討です に勝てるようになるシャドークロー
連続で使うと失敗しやすくなる あくびによる対面操作、ごまかし、起点作成(残飯、回復実)• 対面ではとりあえずスカーフではない事祈って電磁波撒いて、スカーフ以外なら上からステロ撒いて切ってました
真面目な話ベールターンと剣の舞、ドレパンが噛み合ってる上にが誘うに軒並みドレパンが刺さるって話です ・ 相手の最速鉢巻ドラパ 大体初手の同速運ゲになる
壁展開構築ではックスターンなどを交代で上手く受けターンを枯らしてきたりなどのプレイングをされる事が多いので、相手の裏を把握しておける欠伸は相手も裏を知られているということを意識して戦わざる負えない状況にする事ができ悠長なプレイングを許さなくさせる事ができたり強かった じゃれつくの箇所をウッドハンマー、ゴーストダイブ、ドレインパンチにしている場合もあります
自身が以前に参加したガラルビギニングでそれなりの結果も残せており、その時に感じた 光の粘土 の性能をまだ多くの人が着目できてないと考えそこから並びを組み立てていった こうこうのしっぽ型• こいつの珠ダイアタックはHBミトム、、トドン、アッキが発動してないピクシーくらいならワンパンでき、アーマーがアもHB特化でなければダイバーンで一撃で消し炭にできたりなど尋常でない火力が出るうえ、ダイジェットで加速もでき、さらにこちらのが切れた後も最後っ屁で威力150技を放てるのでこちらが先にを切って油断した相手を二体持ってく、みたいなことが簡単に決まった
最悪影うちをタネにダイホロウは打てるので問題なし が完全に一発芸なので再戦時も選出させる事が多かった
化けの皮が剥がれた状態で、A108アーマーガアのダイスチル 威力130 確定耐え 159-132(性格補正有 H228 B156)• 3桁以上が安定するでしょう 「アッキのみ」を発動させることで、「ばけのかわ」が消えた後の物理耐性を上げています
零度とは確実性やックス、身代わり下の相手にも効果がある点で差別化できる 素早さを振った事で先にをしてしまう可能性はグンと上がったため戯れつく採用
ゴーストダイブにしているのは中盤にダイマックス受けで出してダイマックスターンを枯らすのが強いためです ピクシーであれば宿り木を無効にできる上月の光で基本的に回復も間に合い、アンコール持ちに一度も当たらなかったため不利対面で積極的にあと投げしていました
もともと自体かなり耐久があるのでこいつにを切らない場合でもこの詰め筋を取ることは多かった 【基本であり最強】ようき命の珠型• アッキの実持ちには1度も素早さ負けなかったので確実に振りは成功した
そのため一般にカビミミに強いといわれています ・ 弱点保険 控えめH252B4C236D4S12 実数値:237- x-101- 148-116-82 調整意図: S12振り残りHC 補完枠兼第二のエース
ヤット、野菜、ヤラヤラ、ヤキノオー、ヤンデヤンデなどですなwww 少し火力が足りないヤケもいますなwww• 具体的には最低乱数以外耐え また、化けの皮が剥がれた後に交代して再度中盤戦以降に出しても上から動ける範囲が広く、仕事ができる盤面が多いのでサイクル的な運用がしやすいミミッキュでしょう
準速振りはと素早さラインを合わせ 展開時に行動順をこちらだけ把握できるので重宝した 物理耐久:14110• 今回の育成論で少しでも参考にしてもらえたら幸いです
呪いの御札型ミミッキュの育成論• 初見殺しで、アーマーガアを焼き殺しまくった 「みがわり」でHPが残り少なくなった場合には、「のろい」で相手に負担をかけて退場するか、「いたみわけ」で相手のHPを減らしつつ回復する、といった選択ができるので非常に強力です
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